quarta-feira, 27 de março de 2013

Estudo de modelagem, renderização e pós-produção no 3D Max

Segue um estudo que fiz de modelagem e renderização de um dos edifícios projetados pelo mestre Félix Candela que se localiza na Cidade das Artes e Ciências em Valência, Espanha.
Candela acreditava que a estrutura dependia mais de sua forma do que de seu material e realizou extensas pesquisas em estruturas de casca tensionadas, que se tornaram sua principal característica como arquiteto.
A utilização do concreto armado para a construção de suas verdadeiras esculturas permitiu a criação de formas diferenciadas, de espessura fina e leves.
A forma desse edifício é de uma paraboloide hiperbólica, o que torna sua modelagem um verdadeiro desafio.

This is a modeling and renderization study that I made of a building designed by the master Félix Candela which is located in the City of Arts and Sciences in Valencia, Spain.
Candela believed that the structure depended more of their shape than their material and conducted an extensive research in shell tensioned structures, which became its main feature as an architect.
The use of reinforced concrete for the construction of their true sculptures allowed the creation of different forms, that were thin and light.
The form of this building is a hyperbolic paraboloid, which makes its modeling a real challenge.

A primeira imagem é a cena já modelada no 3D Max 2012 sem renderizar:
The first image is the scene already modeled in 3D Max 2012 without rendering:


A segunda é a renderização sem pós produção:
The second is the rendering without post-production:


A terceira é a imagem tratada no photoshop, com a correção das cores e elementos para humanizar a cena: 
The third image is treated in photoshop with a color correction and elements to humanize the scene: