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quarta-feira, 27 de março de 2013

Estudo de modelagem, renderização e pós-produção no 3D Max

Segue um estudo que fiz de modelagem e renderização de um dos edifícios projetados pelo mestre Félix Candela que se localiza na Cidade das Artes e Ciências em Valência, Espanha.
Candela acreditava que a estrutura dependia mais de sua forma do que de seu material e realizou extensas pesquisas em estruturas de casca tensionadas, que se tornaram sua principal característica como arquiteto.
A utilização do concreto armado para a construção de suas verdadeiras esculturas permitiu a criação de formas diferenciadas, de espessura fina e leves.
A forma desse edifício é de uma paraboloide hiperbólica, o que torna sua modelagem um verdadeiro desafio.

This is a modeling and renderization study that I made of a building designed by the master Félix Candela which is located in the City of Arts and Sciences in Valencia, Spain.
Candela believed that the structure depended more of their shape than their material and conducted an extensive research in shell tensioned structures, which became its main feature as an architect.
The use of reinforced concrete for the construction of their true sculptures allowed the creation of different forms, that were thin and light.
The form of this building is a hyperbolic paraboloid, which makes its modeling a real challenge.

A primeira imagem é a cena já modelada no 3D Max 2012 sem renderizar:
The first image is the scene already modeled in 3D Max 2012 without rendering:


A segunda é a renderização sem pós produção:
The second is the rendering without post-production:


A terceira é a imagem tratada no photoshop, com a correção das cores e elementos para humanizar a cena: 
The third image is treated in photoshop with a color correction and elements to humanize the scene:


quinta-feira, 14 de julho de 2011

Maquete eletrônica para o TFG da Ana Paula Passos

Essa é uma maquete feita para a apresentação do TFG da Ana Paula Passos, minha colega de turma. O maior desafio da maquete foi a modelagem 3D da cobertura orgânica, toda em estrutura metálica. Os pilares com forma de árvores também fizeram parte deste desafio de modelar e renderizar em um curto espaço de tempo. 
Um fato interessante que eu observei foi que apesar das imagens ficarem mais realistas quando feitas na altura do olho humano e com o objeto mais próximo da câmera, as imagens gerais ficaram muito boas e dão uma noção muito boa do conjunto todo. Essas imagens gerais foram de grande importância para a leitura do projeto como um todo.







quarta-feira, 23 de março de 2011

Trabalho Final de Graduação - Complexo Aquático para a cidade de Uberlândia

O meu trabalho final de graduação em Arquitetura foi um projeto de um complexo Aquático para minha cidade, Uberlândia, que fosse destinado à natação, polo aquático, nado sincronizado e saltos ornamentais.
A proposta era ter um centro de treinamentos e de competições que fosse referência na cidade e o terreno favorecia muito pois além de ser grande, já possuía om estádio municipal de futebol e uma arena multiuso.
A maquete ficou bem simples por causa do prazo curto para a entrega de todo o projeto, mas o resultado ficou muito bom na minha opinião. As imagens externas foram feitas bem rápido e as internas demoraram mais tempo.