Arquiteto e Urbanista na Via Lazer de Uberlândia - MG. Contato por e-mail: parreira.arquiteto@gmail.com No Facebook: www.facebook.com/fernandoparreiraarquitetura
quarta-feira, 8 de agosto de 2012
Reforma Área de Lazer - Bairro Jardim Karaíba
Maquete para meu projeto de reforma para uma área de lazer no Bairro Karaíba em Uberlândia. É um projeto simples assim como a maquete, mas que tiveram um ótimo resultado final.
A madeira do deck existente estava muito deteriorada e foi substituída por um porcelanato que imita madeira e resiste melhor às intemperes do clima e da umidade.
No dente existente do muro foi utilizado um porcelanato imitando a pedra são tomé, que trás um resultado muito bom.
Espero que gostem.
This is a 3D model for my remodeling project of a recreation area in Karaiba neighborhood, Uberlândia. It is a simple design like the 3D model, but had a great end result.
The existing wooden deck was very deteriorated and was replaced by a porcelain tile that mimics wood and is more resistant to climate and humidity.
On existing dent of the wall was used porcelain imitating the São Tome rock , which brings a very good result.
Hope you enjoy.
domingo, 27 de maio de 2012
Residência em Condomínio Fechado
Essa é uma residência toda projetada por mim utilizando o Revit 2012 e o AutoCad 2012.
A maquete foi finalizada no 3D Max 2012 e renderizada com o Mental ray.
Sobre o projeto, o terreno estreito limitou muito a implantação da casa, deixando ela mais quadrada. Porém internamente ela possui ambientes grandes, bem iluminados e ventilados.
O estilo foi trabalhado tentando misturar o moderno com o rústico sem exageros, onde materiais como a pedra e a madeira combinam muito bem.
Para essa imagem eu precisei de mais tempo para chegar a um resultado que eu queria, onde eu trabalhei bem alguns detalhes que dão muito realismo à cena.
Eu gostei muito do resultado da grama, feita no 3D Max com a ferramenta hair and fur, que não pesa muito e fica muito real. No site da 3D1 existe um tutorial mostrando como fazê-la (www.3d1.com.br).
A vegetação e os carros são todos 3D e apesar de carregarem mais na viewport tem um resultado muito bom.
Nas várias alterações de fachada, o concreto aparente substituiu o revestimento que imitava madeira e foi retirado a faixa de pedra. Abaixo uma foto logo depois que a casa foi finalizada:

Logo abaixo está a área de lazer que possui uma piscina com cascata:
A maquete foi finalizada no 3D Max 2012 e renderizada com o Mental ray.
Sobre o projeto, o terreno estreito limitou muito a implantação da casa, deixando ela mais quadrada. Porém internamente ela possui ambientes grandes, bem iluminados e ventilados.
O estilo foi trabalhado tentando misturar o moderno com o rústico sem exageros, onde materiais como a pedra e a madeira combinam muito bem.
Para essa imagem eu precisei de mais tempo para chegar a um resultado que eu queria, onde eu trabalhei bem alguns detalhes que dão muito realismo à cena.
Eu gostei muito do resultado da grama, feita no 3D Max com a ferramenta hair and fur, que não pesa muito e fica muito real. No site da 3D1 existe um tutorial mostrando como fazê-la (www.3d1.com.br).
A vegetação e os carros são todos 3D e apesar de carregarem mais na viewport tem um resultado muito bom.
Nas várias alterações de fachada, o concreto aparente substituiu o revestimento que imitava madeira e foi retirado a faixa de pedra. Abaixo uma foto logo depois que a casa foi finalizada:

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Nova piscina aquecida para o Clube da Morada do Sol
Essa é a maquete de uma piscina aquecida projetada por mim em parceria com outra arquiteta.
Todo o edifício foi modelado no skechup 8, finalizado e renderizado no 3D Max 2012.
As imagens estão bem simples sem muitos detalhes, mas mostram bem o edifício.
A pós produção foi bem simples também, apenas coloquei algumas pessoas e tratei um pouco a imagem.
Confiram o resultado...
This is the model of a heated swimming pool designed by me in partnership with another architect.
The entire building was modeled on skechup 8, finalized and rendered in 3D Max 2012.
The images are very simple without much detail, but show well the building.
The post production was also very simple, I just put a few people in the scene and did colors corrections.
Check out the results ...
Todo o edifício foi modelado no skechup 8, finalizado e renderizado no 3D Max 2012.
As imagens estão bem simples sem muitos detalhes, mas mostram bem o edifício.
A pós produção foi bem simples também, apenas coloquei algumas pessoas e tratei um pouco a imagem.
Confiram o resultado...
This is the model of a heated swimming pool designed by me in partnership with another architect.
The entire building was modeled on skechup 8, finalized and rendered in 3D Max 2012.
The images are very simple without much detail, but show well the building.
The post production was also very simple, I just put a few people in the scene and did colors corrections.
Check out the results ...
domingo, 11 de março de 2012
Estudo de texturas
Mais um estudo com texturas "sujadas". Na minha opinião as texturas limpas sem nenhuma mancha não deixam a cena com muito realismo.
As pastilhas na parede foram feitas com um novo material do 3D Max 2012, chamado substance. Ele possui diversas qualidades e estou descobrindo aos poucos suas vantagens.
Os móveis fazem parte da minha biblioteca que eu recentemente adquiri no site da 3D1, muito conhecido por quem faz maquetes eletrônicas.
Essa imagem teve um pequeno tratamento no photoshop para acrescentar mais "sujeiras" e alguns efeitos. A algum tempo eu aprendi que as melhores imagens tinham muita pós-produção no photoshop, pois você gasta horas e horas tentando fazer efeitos bons no 3D Max, quando que no photoshop, as vezes com mais qualidade você faz esses efeitos em alguns segundos ou minutos.
quinta-feira, 14 de julho de 2011
Maquete eletrônica para o TFG da Ana Paula Passos
Essa é uma maquete feita para a apresentação do TFG da Ana Paula Passos, minha colega de turma. O maior desafio da maquete foi a modelagem 3D da cobertura orgânica, toda em estrutura metálica. Os pilares com forma de árvores também fizeram parte deste desafio de modelar e renderizar em um curto espaço de tempo.
Um fato interessante que eu observei foi que apesar das imagens ficarem mais realistas quando feitas na altura do olho humano e com o objeto mais próximo da câmera, as imagens gerais ficaram muito boas e dão uma noção muito boa do conjunto todo. Essas imagens gerais foram de grande importância para a leitura do projeto como um todo.

quinta-feira, 2 de junho de 2011
Estudos no 3D Max
Aqui estão alguns estudos feitos por mim, a primeira imagem é de uma Igreja famosa de Uberlândia projetada pela Lina Bobardi, esse estudo começou nas aulas que eu tive de Revit e eu importei o arquivo no 3D Max para renderizar e estudar texturas.
A segunda imagem é uma composição no photoshop de dois renders feitos no 3D Max mostrando a imagem renderizada e a malha do modelo 3D.
A terceira imagem é um tutorial da internet que visava mostrar os recursos do sistema daylight no 3D Max, criando uma cena de fantasia dando dicas de iluminação e de configuração do material que simula a água do oceano.
quarta-feira, 23 de março de 2011
Trabalho Final de Graduação - Complexo Aquático para a cidade de Uberlândia
O meu trabalho final de graduação em Arquitetura foi um projeto de um complexo Aquático para minha cidade, Uberlândia, que fosse destinado à natação, polo aquático, nado sincronizado e saltos ornamentais.A proposta era ter um centro de treinamentos e de competições que fosse referência na cidade e o terreno favorecia muito pois além de ser grande, já possuía om estádio municipal de futebol e uma arena multiuso.
A maquete ficou bem simples por causa do prazo curto para a entrega de todo o projeto, mas o resultado ficou muito bom na minha opinião. As imagens externas foram feitas bem rápido e as internas demoraram mais tempo.






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